Xbox 换帅:菲尔 · 斯宾塞退休结束 38 年微软生涯,CoreAI 总裁 Asha Sharma 接棒

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2 月 21 日消息,科技媒体 The Verge 今天(2 月 21 日)发布博文,报道称微软游戏业务(Microsoft Gaming)迎来史诗级人事巨震:掌舵该业务长达 12 年、效力公司近 40 年的传奇人物菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer)宣布退休。

微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉(Satya Nadella)在全员信中正式宣布,微软游戏 CEO Phil Spencer 决定退休,结束其在微软长达 38 年的职业生涯。

关于离职时间线,Spencer 透露他于 2025 年秋季就已向纳德拉表达了退休意愿,此前关于其退休的传闻并非空穴来风。为确保业务平稳过渡,Spencer 将继续担任顾问直至今年夏季。

回顾菲尔 · 斯宾塞的执掌生涯,他于 2014 年 Xbox One 发布初期的低谷时刻临危受命。在任期间,他主导了 Xbox 向后兼容计划,推出了改变行业的 Xbox Game Pass 订阅服务,并一手策划了收购 ZeniMax(贝塞斯达母公司)以及以 690 亿美元收购动视暴雪(Activision-Blizzard-King)的世纪交易。

图源:WikiMedia

援引博文介绍,长期被业内视为斯宾塞“接班人”的 Xbox 总裁萨拉 · 邦德(Sarah Bond)意外宣布辞职,离开公司。

Asha Sharma 将接替 Phil Spencer 出任微软游戏新任 CEO。她此前担任微软 CoreAI 产品总裁,并于 2024 年重返微软后深度参与 AI 平台建设。

尽管 Sharma 并非是 Spencer 那样的传统硬核玩家,但她在消费级产品领域拥有深厚背景,曾任 Meta 产品与工程副总裁及 Instacart 首席运营官。

纳德拉强调,Sharma 在构建平台、调整商业模式及全球化运营方面的深厚经验,是将微软游戏业务带入下一增长周期的关键。

面对外界关注,新任 CEO Sharma 在内部备忘录中提出了微软游戏未来的三大核心承诺:打造卓越游戏、实现 Xbox 的回归以及探索游戏的未来。她强调将重新致力于服务过去 25 年来支持 Xbox 的核心粉丝与玩家,并从定义了 Xbox 品牌的“主机”业务出发,以此连接玩家与开发者。

针对行业对 AI 入侵游戏开发的担忧,夏尔马做出了极其强硬的表态:“随着商业化和 AI 的演进,我们绝不会为了追求短期效率,而用‘没有灵魂的 AI 垃圾(soulless AI slop)’去淹没我们的生态系统。游戏永远是由人类创造的艺术。”

在战略层面,夏尔马强调了“回归 Xbox”的重要性。她明确表示,将重新致力于服务核心 Xbox 粉丝,并从塑造了品牌基因的“主机”开始,被视为对近期 Xbox 硬件策略摇摆不定的一种纠偏。

同时,她也重申了多平台战略,指出游戏体验需跨越单一硬件限制,覆盖 PC、移动端和云端,打破壁垒以实现“一次开发,触达全球”。

微软还宣布晋升 Matt Booty 为执行副总裁(EVP)兼首席内容官,进一步整合游戏内容与工作室的管理权限。Booty 对 Spencer 的长期支持表达了感激,称其为游戏创作者的坚定拥护者。

新任 MICROSOFT GAMING 首席执行官 ASHA SHARMA 与新任 XBOX 首席内容官 MATT BOOTY,图源:微软